小组帖子:LD 35 作品汇总

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例如上学前跑得,跳得高,鸟语花香,营造快乐奔跑的体验。……上学后有了书包,让角色行走变慢,跳得很低,这样通过物理属性的变化,就可以让玩家切身体验到学习的负担,我觉得可能更好……uid=90795 张公子: @高鸣 交典创艺#14 哈哈,最初我也这么想的,就是最后没时间了,感觉留给代码的时间太少了

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

ACrow:《Elements》1.1版本

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【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

RADtv(RADtv)

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你和你的好友被卷入了有感知力的电视中,你们来到了一个奇妙的虚拟世界,在25种各不相同的快节奏游戏中,将考验你的心理和身体技能……从利落地切开香槟瓶子,到迅速与牛仔打成平局,再到快速吃汉堡 — 这些场景的切换就像浏览电视频道一样

模拟逃亡(Deserter Simulator)

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拖着疲惫不堪的身体,举步维艰的主人公。……■躲开障碍物!

RADtv(Rad TV)

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你和你的好友被卷入了有感知力的电视中,你们来到了一个奇妙的虚拟世界,在 25 种各不相同的快节奏游戏中,将考验你的心理和身体技能……从利落地切开香槟瓶子,到迅速与牛仔打成平局,再到快速吃汉堡 — 这些场景的切换就像浏览电视频道一样

快斩三国(Kingdom of Blades)

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爽快、诙谐、多样的三国斩切 VR 游戏来了,在斩三国中你扮演一名初出茅庐的勇士,唯一能依靠的只有手中的武器……,拿起武器,鼓起勇气,面对面迎战一支又一支的的著名军队,与众多三国名将逐一对决,亲身体验三国时期著名事件

版本:Early Access


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