英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一的战斗中去。……卡片是叠起来的,但只能用前面的那张。你的选择将在战斗中产生很大的影响。 ……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利

方程:Filmento论戏剧冲突

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Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了。……他在做的是引用这条论点论证《超人vs蝙蝠侠》不如《美队3》,而不是在利用两部电影的平行对比论证这条论点……他似乎还未做《无限战争》与《终局之战》的对比,估计是因为《终局之战》的“剧透保护”还未过期

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止……在一个平行世界,美国支离破碎,资本主义与政治权欲掌控整个国家,你的朋友也失踪。……《今晚没开 2》讲述美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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那就要拿出我那里需要的装扮。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去的样子呢?……啊…我起鸡皮疙瘩蹦迪真的能嗨起来吗?感觉并不,不能啊。酒吧要收门票吗?会不会有彪形大汉欺负人?……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场,办电话卡。……办个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一个周末,有点同学已经准备把自己大卸八块。……冲动是魔鬼啊,我打算晚上找魔鬼聊聊

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

nailiqian:树

indienova.com/u/nailiqian/blogread/28044

数学与哲学暂且被我们把握为一个脊的符号客体,一定程度上是因为我们尚缺乏体验与阅历支撑自己的认知。……但当这种期望流于对直觉主义不假思索的批判,乃至走向逻辑与构造主义时,便值得警惕。……数学与哲学暂且被我们把握为一个脊的符号客体,一定程度上是因为我们尚缺乏体验与阅历支撑自己的认知

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