Godot 实践 Q & A

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使用其他线程创建实例为什么感觉这么慢?对,个已知问题。……为什么 godot 编辑器对我的键盘输入没反应了?……为什么游戏总是会对手柄输入进行响应,即使窗口已经失去焦点?有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

可能字体的问题吧?或者是什么奇怪的 bug。土耳其 F-键盘。……笔者猜测 CurrentCulture 返回的区域与语言选项里的格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法……猜测:它返回的区域与语言选项里的格式设置。未经证实,请勿轻信,总之不能用

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

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可能字体的问题吧?或者是什么奇怪的 bug。土耳其 F-键盘。……笔者猜测 CurrentCulture 返回的区域与语言选项里的格式设置在笔者实测中,无论笔者怎么切换输入法……猜测:它返回的区域与语言选项里的格式设置。未经证实,请勿轻信,总之不能用

不可能的泡泡(ImpossiBubble)

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通过对里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部。 并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字。……通过对里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部。 并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字。……当您匹配一个目标时,您将获得金币,您可以这些金币购买能量道具以帮助您活得更久

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥,因为前2可选角色固定的,其他模式还没引入。……这个信小游戏』。从平台鄙视链来说,信小游戏是处于手游下游的。……——为什么要做『信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……本周主要是做好几个解谜小游戏,我的想法是用合理的解谜小游戏推进游戏剧情,这样玩家在体验剧情的时候也不会太过疲倦……猜猜这里发生了什么这人干嘛的,知道吗?

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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这一,我们就来看看,创作过程的什么特性被认为具有创造力的,这些特性又如何能够在算法中实现。……这一,我们就来看看,创作过程的什么特性被认为具有创造力的,这些特性又如何能够在算法中实现。……首先,这个系统要具有一定程度的解释能力,可以与它的作品的观众相通的语言来解释作品背后的创作“思路”

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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的自定义格式 .VOX。……按下 TAB 可以激活或输入命令。按下 Enter 来输入命令。……命令格式 命令描述 示例 rand [min max] 使用以指定范围内数字为索引的随机颜色为模型上色

神之扳机(God's Trigger)

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(精美的画作多多益善)短篇数字版漫画书 (专为既喜欢美术又喜欢剧情的玩家准备)即将到来的免费内容《……大家已经知道《God's Trigger》这款游戏主题和好友一起各种武器狠狠收拾天启骑士。……与你为伴的随机生成的敌人、一不停的倒计时以及成堆的枪械

版本:Early Access


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