小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

数独大师(Sudoku Master)

indienova.com/game/sudoku-master--1

● 擦除:从单元格中删除数字/注释。● 注释:在单元格空白单元格中放置注释。……● 提示:显示所选单元格中的正确数字。● 明暗主题。● 每个难度的统计

音乐桌面(Music Desktop)

indienova.com/steam/game/1163170

《音乐桌面》是一款与众不同的视频播放器,可将任意MTV或视频设置成桌面进行播放。……《音乐桌面》是一款与众不同的视频播放器,可将任意MTV或视频设置成桌面进行播放。……支持几乎所有视频格式!支持单曲循环播放,列表循环播放!同时也是一款更先进的动态壁纸桌面工具!

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/u/mioku/blogread/33131

单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格之接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

通常我会基于网格(grid)去构建系统: 例如关卡就是一系列空单元格(player 可以行走的单元格)……带上一些墙壁单元格。……+1,cy) && xr>=0.7 ) {xr = 0.7; // 给 xr 设置上限

方块之光(Cubic Light)

indienova.com/game/cubic-light

您需要激活所有单元格才能完成关卡。 每 5 个级别迎接一次挑战——您需要自己定义方块的颜色。……注意颜色、单元格数量和块的方向。该块的颜色应该与您放置它的单元格的颜色相同

方块之光(Cubic Light)

indienova.com/steam/game/2724510

您需要激活所有单元格才能完成关卡。每 5 个级别迎接一次挑战——您需要自己定义方块的颜色。……注意颜色、单元格数量和块的方向。 该块的颜色应该与您放置它的单元格的颜色相同

文明 VI:越南及忽必烈包(Sid Meier's Civilization VI: Vietnam & Kublai Khan Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-vietnam-and-kublai-khan-pack

这些单元格属于越南时,此加成还将进一步提升。……回合开始时处于雨林、沼泽或树林单元格中的单位将获得移动力加成;这些单元格属于越南时,此加成也将进一步提升……它能够对无主的单元格施放文化炸弹、基于魅力值提供额外住房,并增加相邻单元格的魅力值

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式……另外要注意,默认情况下,在这里定义的@param的参数类型以及描述都不会在状态栏中显示出来,如有需要则去设置项中单独设置……——语言设置

版本:Early Access


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