cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……并在他身上找到了罗兰德的五封,信件是罗兰德在远征时致妻子凯瑟琳并让舒尔曼转交的,舒尔曼却积压下来随身携带……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

Multiverse:异宇新还 Alpha测试结束!感谢大家的参与!我们将在5月底开始第二轮测试

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我们会努力将游戏的更好!……注意,测试Steam KEY的撤销,大家将会收到一个Steam的小黄,这是告知大家测试已经结束的消息

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来。……给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene

飞鸟:《普通家庭》项目重启

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可以!在初步修改了案子后,角色减为2个。……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年群的小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点……我自己这边,由于公司经常加班,所以一开始进展不大,的都是整体规划,找插件找资源等等

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus……Oculus Link 将 Quest 2 连接电脑的玩家,都可以免费获得 Oculus 的独占游戏《阿斯德之怒……号,一则官方的新帖子出现在各处:现在,从一开始就预购的 Quest 2 用户也拥有了免费兑换《阿斯德之怒

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无刻的欢乐《Diabotical》的目标是一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

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