indienova.com/u/hata/blogread/26923
12像素字体制作思路灵感来自ipix中文像素字体的制作 我在原作的基础上进行了一些修改。……Unicode Full 的格式。……,接着看下在Unity 中的效果怎么样吧
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
)pos.x = _map_width / 2;elsepos.x = CLAMP(pos.x, v_size.width……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的,是加了特技的!……InputEventScreenDrag,就在项目设置里开了鼠标模拟触摸,判断触摸拖动,这算是个歪门技巧吧……正好有了能接收鼠标输入的函数
indienova.com/steam/game/607690
视频格式自动侦测,一键快速播放,适配主流VR硬件,海量内容周周更新,让你的VR生活更加精彩。……视频格式自动侦测,一键快速播放,适配主流VR硬件,海量内容周周更新,让你的VR生活更加精彩。…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,
indienova.com/groups/post/423
indie-focus-xx-xxxxxx-beyond-limbo/,我凝视着里面的图片,却仍然不知道在哪找密码,看来我要死在这里了”给个方向吧,我比较纠结大小写和输入格式的问题……inside16Inside16-Inside16INSIDE16-INSIDE#加不加,-加不加还有过了的那……虽然我也还没过 Rinncewind: @InDie#0 请提示第十关要怎么过
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)
indienova.com/groups/post/33559
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)
indienova.com/groups/post/33558
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)
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