疯王子:国内游戏策划之殇

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4.偶尔写点LUA,不过都是程序设定好的格式,你只需要改数值。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……美术:我工资是策划两倍,我有病去当游戏策划。程序:我工资是策划两倍,我有病去当游戏策划

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是自己的代码能力和学习能力的考验,也是自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是自己的代码能力和学习能力的考验,也是自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

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MP3格式 MP3是利用人耳高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段……,不同的频段使用不同的压缩率,高频加大压缩比(甚至忽略信号)低频信号使用小压缩比,保证信号不失真……不同的音频格式各有利弊,还要根据自己游戏音效的需求而决定格式

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么快就要重构了,原来常说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

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MP3格式 MP3是利用人耳高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段……,不同的频段使用不同的压缩率,高频加大压缩比(甚至忽略信号)低频信号使用小压缩比,保证信号不失真……不同的音频格式各有利弊,还要根据自己游戏音效的需求而决定格式

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……从我敷衍他开始,他有连续一个月的时间都在进行文学创作,他自己的东西很满意,然后大概自己又找了些书看……,你的东西也不满意,所以说不定你主写有细节需要我补充我再做就好了,或者你自己直接做完做到满意也行

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……当然你也有可能更多在word,google docs中故事,但是当你需要制作故事分支的时候,这种扁平结构的设计可能会导致文档很混乱……作家可以像脚本那样对话2. 编辑器可以读脚本并且其进行语法分析3.

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……幸好试验都不是十分浪费时间,而且捣鼓RMMV时得到的奇怪经验将来也有好处。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……美术上花的时间非常多,基本超过了预期时间完成。……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

版本:Early Access


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