Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

jnereus:关于unity贴图失真问题

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0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite和格式为……bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为defult

mnikn:剧情管理的探索之路

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ink:完全由脚本语言管理剧情,优点是极致的灵活,用代码的思路来管理剧情。……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……其实判定伤害后也是需要展示伤害值的,如果按照之前的处理是给每个队伍的人创作一个 sentence 节点受到了多少点伤害

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

Dimension Two

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并有开放源代码可随意修改扩展:支持lua脚本并提供了一套API,可以自定义你的桌面老婆,设定各类对话和动画等格式……:支持png和dds图片更多:将来还会开放更多可DIY功能Q&A如何使用?

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

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但是怎么想实现难度都还是很高(主要在要写的故事量+立绘的不确定 量也是真的很大)然后在这个基础上整个想法都很难完成……甚至有点不知道从何说起 是要加一点灵魂画风系解说了……怎么说呢,就是一个“一看都是找几个萌系画师画画卖肉图然后随便骗一波钱就跑的垃圾游戏……(具体数据再说^q^)⑤打出技能后手势框会显示手势+操作判断 技能名+程度(例如 普攻 大 闪避 中

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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也就是数据库存怎么搭建?……一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行 Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过……BloveStorm: 存档不就是一个微型数据吗?用bin文件加载或存储数据效率较高

北欧独立游戏搬运工:滴答:双人冒险开发Other Tales新作轻物心语将参加Steam新品节

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https://store.steampowered.com/app/2428840/Miniatures/Q&……关注我们的博和B站吧如果想与我们有更多的互动的话,请关注我们的官方B站和博哟!

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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游戏信息博地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址。……书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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ds_map_add_list添加列表,则列表会随着map的销毁而自动销毁,但F1文档中写了这个函数是为适用于JSON格式数据的……例如这里注销的是2号监听者,下一个操作的应该是3号。……但是怎么把各个系统整合进一个游戏里,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

版本:Early Access


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