Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片的颜色或富文本的格式等额外信息。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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现代浏览器只支持 TTF 格式字体以及将 TTF 字体为 web 封装的 WOFF 格式字体,且不支持展示……位图字体文件有文本格式的 BDF 和二进制格式的 PCF。…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11162

50铂携带上限999 卡/票 各种门票,车票,船票,飞机票, VIP卡,存储卡,租赁卡 券证 通行证,身份证……几乎随时随地通过该平台购买道具,通过快递/空投等物流方式到达物流[spoilerblock] 3D打印 机器将持续制作……大小为宽2米,高3米,长? 车体表面为太阳能板,晴天为车辆补充能源

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

indienova.com/u/criware/blogread/20739

易于理解的用户界面,使宏处理速度更快、编排更简单我们所采用的用户界面,可以在时间线上按执行顺序排列减色或大小调整等处理……支持各种为手机应用设计的纹理转换 支持转换和保存为智能手机应用中使用的纹理格式,如ETC1/ETC2、……如果宏处理存储格式设置为纹理格式,则可以仅使用OPTPiX ImageStudio 8完成从优化到纹理变换的所有处理

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……不过后来自己一看.csv格式的数据比.json足足小三倍容量。哇~~!三倍耶。……也许有人觉得几K的大小不足为虑。在移动端,能小的就尽量用小的吧。我还是用回.csv的数据

CUR3D Viewer Steam Edition

indienova.com/steam/game/1929750

CUR3D Steam Edition 相同的成熟技术最简单的处理使用拖放加载 3D 模型 (如果文件格式被支持……)无需通过集成媒体库搜索即可使用所有 3D 模型立即加载和查看千兆字节大小的 3D CAD 数据剪切滑块……:提供 3D 模型内部的完整视图导入以下文件格式:STLPLY3DSASEC4DFBXDAEBLENDOBJMS3DIFCLWOLWSACLXOXGLZGLGLTFGLBXAMFX3DWRL

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

4x4)的占用为每个像素一个字节,那么一张1024x1024的贴图,使用ASTC 4x4压缩后,他的大小就是……1MB,这个大小和ETC2 RGBA 8bpp格式大小相同。……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景,初始化然后进行转换并保数据。……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程

版本:Early Access


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