indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
恰好也是用Unity引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick……之前一直用的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的……不仅提供了各种平台(PC,各大主机,触屏)的自定义按键输入配置,还配有让玩家改按键的Demo(虽然还没看
indienova.com/u/15361247966/blogread/9486
更作为一种观念之完善、知识之理性的路——游戏太庞大了,从赫伊津哈到席德梅尔的游戏理念也被不断地引证,杂乱无章,……他也直接地表达了观点,认为,有输出和输入的反馈的,便是游戏,甚至,是需要主动的输出和输入——一个许多游戏创作者普遍能接受的观念……我应该这么问:一切事物包含你所认为的(主动的输入、输出)框架,则游戏便发生了吗?
indienova.com/game/math-hero
随机地图,三种攻击方式,自动瞄准,输入正确的算式得数射击。……数字键——输入数字。Enter——确认输入或清空得数。推荐使用全键盘操作
indienova.com/u/ossoh/blogread/33033
vscode格式化无效 原因是vscode的C#插件更新到1.25.1后增加了.editconfig设置
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活,不过这游戏算是相对宽松的不对称……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/steam/game/2763350
设计文档为markdown格式文件(.md)设计文档描述性语言为中文,部分关键词使用英文
indienova.com/game/imperator-rome-deluxe-edition
- 地图纪念碑特写:亚历山大陵墓、罗得卫城、佩加蒙卫城、阿依哈努姆宫殿、亚历山大图书馆和马其顿阿吉德宫殿……数字画册我们将《Imperator: Rome》的高分辨率艺术图编辑成便捷的数字格式内容,包括美工和设计师的深入见解
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167
新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……GIF动图请移步微博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA
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