小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

indienova.com/groups/post/2053

发起:BooLean 的load_csv,汉字会变成这样的乱码 茶多酚: 记事本打开csv,把编码格式存成……utf-8试试 Feonya: 同问,我file_text_read_string函数读取txt文件……这种方法显示中文了,别的方法代替了,所以没有现成的项目可以截图 尾声: @茶多酚#1 虽已时隔3年

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

详情可以+微信详聊。……如果有原画的朋友愿意支持我的设计,愿意一起合作,欢迎联系我,其他详细内容可在信内容详谈。……微信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的博和Q群。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑……最后感谢大家的关注和支持,也欢迎关注我们的博和Q群(875762626),了解更多我们开发的内容

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……制作像素化文字shader我这里的字体是思源黑体Medium。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

会员:Viper(viper)

indienova.com/u/viperstudio

2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微信:snake eater

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

但无须赘言,如果您使用Spine导出 JSON格式的动画,与简单的精灵图相比,它可以实现更多的功能。……因此,假设您各有一个“奔跑”和“行走”动画,那么可以使玩家按下某个键时,这些函数在两个动画之间进行切换……以上函数就是用来设置附着物的,您只需选择插槽(slot)名称(在Spine中定义)来附着所选择的附件即可

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

但无须赘言,如果您使用 Spine 导出 JSON 格式的动画,与简单的精灵图相比,它可以实现更多的功能……因此,假设您各有一个“奔跑”和“行走”动画,那么可以使玩家按下某个键时,这些函数在两个动画之间进行切换……以上函数就是用来设置附着物的,您只需选择插槽(slot)名称(在 Spine 中定义)来附着所选择的附件即可

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。……前言这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,也像前一篇一样,还只能算是一篇笔记吧……而且可能通过微信提供的声音播放类也是能完成的,所以并没有努力尝试

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

这篇开发笔记将记述在微信小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微信小游戏开发的笔记……选择输出我们所希望的格式输出的选项还是蛮多,我们选用了如下的设置供参考,您也可以自己尝试调整。……在微信小游戏中载入模型接下来建立我们的微信小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

renderMode:”webgl”,audioType:0}); 默认的渲染模式为Canvas,之前微信平台上的游戏使用的均为……8.TypeScipt(1)尽量不要在使用方法内创建函数,一个函数内不要嵌套另一个函数的定义。……可选择使用前初始化

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