GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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其实我们可以用E=J*dist(p)*l(d) (光源能量*距离衰减函数*方向分布函数)表达上面所有光源……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……这时对比一些现有的法线分布模型给出的反射-θh的函数曲线,看哪个和真实相符

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex……, 我们只需要提取出对应屏幕位置的深度信息, 然后和点元着色器的输出深度信息作比较, 根据相差结果进行插值即可

生化乱斗

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手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1个对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合.支持1v1,3v3……台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q提取

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……downSampleBuffer.filterMode = FilterMode.Bilinear; //Shader的第0个Pass对应的点元着色函数是……vert_DownSample, 片元着色函数是frag_DownSample Graphics.Blit

cfan_yjr:《隔离》存档功能的添加

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出生于1990年,那时的游戏没有保存功能。 为了打通一个游戏,你必须从头到尾一次性地玩完。……函数返回打开文件的唯一id。……)此函数关闭打开的文本文件

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

一款角色扮演类游戏,战斗是回合,2d画面。 游戏内容不多。……游戏中的战斗都是回合。 游戏中使用了许多免费素材,比如稍作修改的地图范例等。……3、禁止从游戏中提取和修改素材。4、禁止从本游戏中提取素材用于自制游戏

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

indienova.com/indie-game-development/about-waves-and-shaders/

参看公式,当x位于0和最大宽度之间时,波形函数为正弦函数,而x位于其他范围时,值为0。……我们将两种波形相乘就能得到我们所需的新波形函数 rdWave(x),如下图所示:你可能留意到公式中 truncSine……truncSine(x - t) * triangle(x);} 基本上来说,上述代码就是在呈现文章开头定义的公式

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

"] = 2; // 等同于 variable_struct_set(q, "b", 2) var v……= new Vector2(4, 5); show_debug_message(v.x); // 4……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...

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