indienova.com/groups/post/33491
优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……DEMO和一个再也看不懂的工程.能做出决断的时候,心里肯定也是有底了.INDIENOVA社区最实在最靠谱的开发者就是疯王子了……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/steam/game/671240
表面上披着童话故事的外衣,但却跟我们寻常认识中的格林童话没有任何联系,在这里,没有王子,没有后母,但却拥有一个现实主义……但在《七个小矮人2》里,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/game/motionless
困难在于,每发一发子弹就花掉了,如果您还没有留下子弹,那您将输掉,必须重新开始
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……4 没有新怪物)Boss 还是 Urizen。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来
indienova.com/steam/game/2004210
享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时刻:旅行穿越8个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力发现14座可探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景探索铝业、
indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-west-balkans
体会探索沿途诸多特色的每一时刻: ◎ 旅行穿越 8 个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力◎ 发现 14 座可探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景◎ 探索铝业、
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