阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

定位不是真正的存在终盘的刷子游戏要注意。……不提名字了,后面demo没做完临时弄了个类幸存者的竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效,把敌人攻击的判定区都盖掉了……这些都是独立开发者常见的一些问题,很多时候开发者并不能控制美术素材导致的,也是开发者一开始定位动作游戏

隐藏办公室(Hidden Office)

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旋转和缩放以查找清单中的所有内容。放松,玩得开心,并与猫一起收集所有动画闪光卡片。……在清单中查找所有内容并玩得开心!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

重新定位单元格标签 | Repositioning Cell Labels到目前为止,UI 标签都是在创建时就被定位然后就被丢弃不管了……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么

My Desktop Girlfriend

indienova.com/steam/game/2186530

滚动浏览社交网络,在 YouTube 上查找视频,听 ASMR,看动漫。……滚动浏览社交网络,在 YouTube 上查找视频,听 ASMR,看动漫

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……客户端接收到信息后,在指定位置上建造单位,如此实现了数据的同步。……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,我百度了“如何查找子对象”时候,没有想过说

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

重新定位单元格标签 | Repositioning Cell Labels到目前为止,UI 标签都是在创建时就被定位然后就被丢弃不管了……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

版本:Early Access


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