受折磨的灵魂(Tormented Souls)

indienova.com/steam/game/1367590

你不仅要搜寻环境,寻找可以利用物品,还要为了解谜,巧妙地合成物品,利用手头一切资源,探索洋馆及其场地秘密……务必随时保持警醒,利用找到一切来击退温特莱格不断来袭恐惧。卡若琳·沃克尔能够带着真相逃脱?……她是否能够逃出生天? 我们非常希望您能喜欢在此看到一切

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……死亡会将该玩家击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝……你和你朋友能在夜幕降临前生存下来

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……我支付给他可以算作我生产成本?……这个步骤可以避免

KeyWe(KeyWe)

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可爱又混乱合作模式:既可与身边好友联手,也可以在线找人协作!……险象环生工作环境:在邮局办公桌和包裹收发室里披荆斩棘,成为邮政服务业的行家里手。……具备自定义功能奇异鸟:别忘了给奇异鸟羽毛颜色,解锁各种各样配饰,因为奇异鸟戴上小帽子才更可爱!

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

当然还是用手柄更方便,但不一定只拇指,可以靠手柄本身感应被握住力度(啊这个又可以用来做某些游戏了)……”中开启,毕竟战斗时一般不会体术,那好,战斗也可以开启。……前者键程太长后者用不用拇指不舒服斯基),所以也要

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造设计,可被其他人评估设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……在游戏设计,它主要用于提供游戏体验描述。Mock-up通常是表达屏幕截图与游戏体验

小星星幸存者(Mini Star Survivor)

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利用每个角色个性制定成长策略。 在 5 天或 10 天内生存并逃出生天。生存并逃跑。……利用每个角色个性制定成长策略。在 5 天或 10 天内生存并逃出生天。……每轮耗时(30 分钟至 2 小时)非常简单游戏控制(和自动攻击)32+ 个玩角色7 个难度级别24

?万千网友共修仙?

indienova.com/steam/game/1843330

指纹确认,开始DNA扫描叮, 系统提示账号生成系统:请为您的人物取名xxxx系统:取名成功系统:请选择出生种族随机叮……-------------------------------------- 你真以为文字挂机是简单游戏……有兴趣玩的可以加qq群呀:861034737

黑暗中的窃窃私语(Whispers in the Dark)

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Whispers in the Dark 是一款神秘恐怖游戏,您必须在其中发现自己面对无法穿透黑暗以及它本身所保留东西……有一个大头奖,非常大,但一切都有自己价格和轻,大金钱可以让你付出生代价。你能走到最后?……游戏特色:- 压抑气氛- 复活噩梦- 漆黑夜色加上静谧夜,连鸟儿都不敢靠近这该死商场- 寻找可以帮助您离开物品

The Last Breath

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随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……用F键可以进行互动,用ESC可以暂停游戏一段时间。其他详细控制方法可以在游戏中得到指导。……▶在Linux、Windows 7或8环境下理论是可行,但测试还没有。是和32位电脑一样

版本:Early Access


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