简易三国志(Simple Sanguo)

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有的人,你只要看到了他的姓名,就愿意舍命追随!恰好,刘备就是这样的人!……这些年断断续续做过不少三国游戏,废的比做成的多。……简易三国志是最初的游戏的名字,反而也是很适合现在这个游戏的名字

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……现在也在做微缩实景美术的独立游戏,要是以后有机会这个点子自己也想做哈哈哈哈。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微876068528

indieOCT:关于好游戏

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什么是的游戏?……玩家玩的游戏,作为设计者,理所应当的要对玩家的游玩体验负责这大概也是陆续换了好几公司策划,始终不满意和心有愧疚……也许现在水平还不出great game,但是只是想做right thing,可以点good game

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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而当时的程序只能利用业余时间来帮我们系统,在人力上可谓雪上霜。……想要方便效果又的镜头表现,尝试一下 unity 也未尝不可。……而之后我们又要开启一次大的测试,既让人兴奋期待,又不免让有点害怕

小组帖子:移动端格斗游戏小组

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1695251202邮箱:sir.housir@gmail.com dlgame: 跟我的思路正好相反,的思路是彻底抛弃搓招……已经开始玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验。……诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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V 还是会选择活着:不对……只有同床共枕的夜晚、头痛欲裂的宿醉、吹过脸颊的海风、阳光照射在肩上的炙热……对于荒坂三郎在“形躯”的追求,显然 V 不在乎,而艾特的追求,那样“纯粹精神”的联合体,又显得遥远,……作者姓名|李兴达笔名|LouisMAIL|Singdaa0913@gmail.com个人网站|https

方程:捣鼓RPGMaker

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想在真正着手写大纲之前先一件事:做个Demo试试水。……一方面,是因为害怕再次像《要完成的事》那样几乎做好以后才发现不好玩才废项回炉重做,另一方面,是听了游戏制作人的忠告……所以我得先检验一下这个机制是否适合想要的主题。干脆就把这个概念Demo也当成一个单独的游戏来

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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发起:火焰鳄鱼 大家,我们是新组建的游戏开发小团队,地点深圳。……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 或者qq 都是357951240

受苦之旅(Path of Redemption)

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------------- 来自作者: 各位老爷们~ 住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司互联网金融产品……“受苦之旅”是在 Steam 上架的第二款游戏,也是对自己的一种救赎。……但开发过程其实快乐无比,可以的话希望能够一直这么下去

小组帖子:【招募 - 主程序】以玩法创新为驱动的独立工作室

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不限引擎,全栈开发,可以独立、快速的实现核心机制,对交互敏感,生产力越强越好(薪资越高)特别需求:不害怕白色小狗联系方式……:thediscarder@protonmail.com(邮箱)或Kael376746972(微)联系时请备注

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