indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊……”,我也不会去做那些美工的事情,虽然UI还是很丑,但是已经比初版的画面好太多了
indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34536
真人实地取景加第一人称拍摄带来了身临其境的感受,玩家可以更容易地沉浸式扮演游戏中的角色。……我被美女包围了!好游快爆:完蛋!我被美女包围了!……B站:完蛋_我被美女包围了微博:完蛋_我被美女包围了微信公众号:LoveisallAround游戏
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一下
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……我使用 NumberFlow。这是我为Unity开发的纹理编辑程序。……这将会使纹理数据被保存到内存中,好让C#对其访问
indienova.com/steam/game/1346740
游戏简介“你真的以为你这样是对我好?坐在这想想办法,说说话,努努力,就能挽救一个少女的灵魂?。”……陈熙文、王佑承、陈浩文、冯昱旸、冯智超、刘潘玉音乐鸣谢:阿鲲老师 @阿鲲作曲【开发者的话】这是我们第一次做游戏……,并且希望听取更多的建议并不断改进游戏质量,有任何问题都欢迎加群讨论
indienova.com/u/hellsing/blogread/5418
不仅是献给各位想组件独立团队要做单机游戏的开发者的一些经验总结,也是让玩家更了解我们的历程,同时也是写给我自己的反思信。……当时的程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上加霜。……而后我们又要开启一次大的测试,既让人兴奋期待,又让人感到害怕。(没错!
indienova.com/steam/game/2411430
主要人物姓名:神明性别:男年龄:???……姓名:百分之十性别:《女》年龄:???你完美的推,善良地答应了你的恋爱请求,成为了你的恋人。……——“我答应你,那么从今天起,我们就是情侣了。”
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)