To Continue(To Continue)

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结果没想到碧奇公主是巫婆假扮的,上手就给了马里奥大叔一刀,马里奥大叔被欺骗,又累又身受重伤,非常思念碧奇公主,昏睡了过去开始噩梦……左手操作——把握频率规律,单击空格键同时控制大魔王的法术来阻断巫婆对马里奥大叔噩梦脑电波的吸收,如果泄露太多的脑电波被巫婆掌握

无主墓地(Tomb Without Master)

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pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0-RunIdw 密码:mox1我们小团队的第一个尝试性游戏,的比较小……,个人是负责VR方面的连接的,当然,PC上的工作也参与了一些,毕竟作为组长。……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色觉得自己没时间再做了……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目经验太少导致设计这步在原型的后面才,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊……”,也不会去做那些美工的事情,虽然UI还是很丑,但是已经比初版的画面太多了

Intiny:沉浸式甜蜜之旅:《完蛋!我被美女包围了!》现已正式上线

indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34536

真人实地取景第一人称拍摄带来了身临其境的感受,玩家可以更容易地沉浸式扮演游戏中的角色。……被美女包围了!游快爆:完蛋!被美女包围了!……B站:完蛋_被美女包围了微博:完蛋_被美女包围了微公众号:LoveisallAround游戏

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容不太懂,所以有点问题想咨询了解一下

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……使用 NumberFlow。这是为Unity开发的纹理编辑程序。……这将会使纹理数据被保存到内存中,让C#对其访问

荧火微光

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游戏简介“你真的以为你这样是对我好?坐在这想想办法,说说话,努努力,就能挽救一个少女的灵魂?。”……陈熙文、王佑承、陈浩文、冯昱旸、冯智超、刘潘玉音乐鸣谢:阿鲲老师 @阿鲲作曲【开发者的话】这是我们第一次游戏……,并且希望听取更多的建议并不断改进游戏质量,有任何问题都欢迎群讨论

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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不仅是献给各位想组件独立团队要做单机游戏的开发者的一些经验总结,也是让玩家更了解我们的历程,同时也是写给我自己的反思。……当时的程序只能利用业余时间来帮我们系统,在人力上可谓雪上霜。……而后我们又要开启一次大的测试,既让人兴奋期待,又让人感到害怕。(没错!

不和我推谈恋爱就会死?!

indienova.com/steam/game/2411430

主要人物姓名:神明性别:男年龄:???……姓名:百分之十性别:《女》年龄:???你完美的推,善良地答应了你的恋爱请求,成为了你的恋人。……——“答应你,那么从今天起,我们就是情侣了。”

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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