蜡烛人:不那么完美的艺术品

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《蜡烛人》的作者:@高鸣 蜡烛人挚友 对自己的介绍是“数字时代的民间手艺人”,而这也是我《蜡烛人》的评价……第 12 每一个整体关卡体验应该带给玩家舒服且富于变化的节奏感,也就是设计关卡中玩家游戏元素学习的进程……② 每个大间的小章有自己的关卡节奏波动,而12个大也有自己的关卡节奏波动:一般平台跳跃游戏就是每个大间是难度逐渐提升但有波峰波谷的变化

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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所以,我想把我开始做游戏的过程,遇到的新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样想尝试做游戏的人一丢丢帮助……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里位dalao…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

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第三:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我RPG的基本要求是什么呢……这和第二的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……球壳破碎特效。迷宫中必须每个敌人都打出球壳破碎的【拆招】效果才能走出迷宫

会员:不愿意透露姓名的游先生

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:不愿意透露姓名的游先生

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何做的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直一个基准。……于是我决定写下这本书,按部就班地讲一讲我是如何在游戏开发过程中掌控“节奏”的,算是如何在开发过程中有意识地控制……最后的1成是什么呢?

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏前景吗?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们……V自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……只需一次就能功成名就,什么都阻止不了你们探寻的脚步,与队友们摸金倒斗,逃出生天。……来者毫不留情

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

版本:Early Access


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