小组帖子:LD#41 Card Rush

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1.5倍的加成如果出单向牌时鼠标指向不一样就会像下面这样冷却倒数在玩的时候要留意2个计时器一个是在下面大块的冷却……另一个是上面幼条的倒数,冷却完成后就会开始倒数倒数完了没出牌就会自动出一张注:牌的威力是会受到倒数时间的直接影响的倒数跑完都没出的话威力就只剩……://goldranger.itch.io/card-rush Wizcas.陈小一: 你忘了放游戏地址

小组帖子:蜡烛人有了一顶新帽子

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(转发自:原日志地址) eastecho: 精益求精啊。确实看起来好不少。……浑身难受: 以后还会有更多帽子?……#2 不会啦,专心做好顶帽子 高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#1 希望有时间做更多细节的优化打磨

Last day of company(Last day of company)

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这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……游玩地址:https://mnikn.itch.io/last-day-of-company该游戏创作的初衷是当前本人的公司正处于裁员风波……,因感而创作,当然公司里面的同事游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....虽然裁员更多是一个沉重并且带有一点戾气的话题

破烂万丈:【瘟疫之下】itch.io上那些新冠肺炎题材游戏

indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/24280

检(檢)疫 (Quarantined )地址:https://firecatcher8585.itch.io……FireCatcher8585是一个独立文字冒险游戏制作人,这次的题材也是基于其自身的经历与见闻而写向光而行地址……本是游戏元气弹game jam的参赛作品之一

心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

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许多开发者会对营销游戏抱有无所谓的态度,而这对游戏的成功会有很大影响。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一没什么人讨论的游戏营销手段……A Game To Success许多开发者会对营销游戏抱有无所谓的态度,而这对游戏的成功会有很大影响

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历。……编者按翻译自“Ars Technica”(2019 年 9 月 23 日):原视频地址B 站链接席德·……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏的经历

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具武器都是随机的。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

杉果娘:穿越90年代,物理解谜平台游戏《时间加载器》登陆PC

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穿越过去,你的选择会如何影响现在?……玩家的选择会影响到他们试图拯救的那个未来。……通过创造性的关卡设计多元时间线的交织把戏,这款解谜平台游戏将见证玩家们从一个维度扭曲到另一个维度

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-i-m-credited-in-over-100-games-not-even-joking/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

……不过,你知道那些被称作教授的导师们的真面目?……这个人品行无关,只是单看力量强弱而已。这就是导师,你还打算要挑战?……是,是,我想也是。能明白这点,你还算是正常啦

版本:Early Access


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