【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-level-design-can-tell-a-story/

本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子最佳实践,探讨环境叙事如何引导玩家的剧情理解、……本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子最佳实践,探讨环境叙事如何引导玩家的剧情理解、……原视频地址作者 PatreonB 站链接如何用关卡设计讲故事

深层宝藏(Deep Treasure)

indienova.com/g/deep-treasure

随机生成的关卡随机生成的物品。想要找到隐藏在最深处的宝藏?需要运气与实力并存!……试玩下载地址:https://nianmu.itch.io/deep-treasureQQ交流群:926858268

小组帖子:框体细画完稿

indienova.com/groups/post/99669

左上角的浮雕是角色的职业,这上一篇日志里的设定有点不一样,初期设计嘛,总是改来改去的。……参与测试可以qq群326884390或者关注我,准备好后我会发布下载。……(转发自:原日志地址

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

最好不要拿不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……感觉这些还是训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`……MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人出更好的图

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/groups/post/100132

让玩家也体验不一样的月面行走。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家喜欢我们的作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址

小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

indienova.com/groups/post/100133

让玩家也体验不一样的月面行走。……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向的跳跃前进动画继续绘制大尺寸中尺寸岩石三个方向的跳跃动画角色移动希望大家喜欢我们的作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34156

欢迎玩家们试玩添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam

BoxEngine

indienova.com/steam/game/814890

通过自己的节奏控制小盒子可以带来不一样的体验~ 玄学的小盒子这是一个通过控制鼠标或拖动滚动条来让盒子跳跃的一个小游戏……/滑稽它能让这些小盒子播放自定义的视频展示自己的图片 ,以及自定义的波浪等等。……ps:动感十足~自己在后台播放音乐跟着音乐来创造自己的节奏图~一个人上课之余开发,希望玩家们愉悦♂的玩弄

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

indienova.com/groups/post/1174

:百度 找到 完整RPG背包V1===================================……越陌丶度阡: function的传参只能用遍历来做 越陌丶度阡: 下载地址404白羊大佬 慕雪白羊:……@越陌丶度阡#3 链接地址跳转有问题,现在可以了

【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-would-you-rather-be-correct-or-creative/

如果真的有,而且这种方式仍然完成任务,那真的错了吗?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接有没有一个“错误”的方法来解决一个难题……你愿意成为“正确”的玩家

版本:Early Access


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