indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧的数组索引去查询自己当前帧的可见性。……在分别只开启硬件查询和只开启HZB的情况下,对帧率和被遮挡物数量的影响。……结论:对于大量动态物体查询的场景,从被遮挡物体数量和可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和HZB不相上下
indienova.com/groups/post/100536
开发记录展示内容﹕★ 角色基本移动和攻击 ★ 游戏UI和连击显示 ★ 时间和天气 ★ 游戏菜单简介 ★……助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页……godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer(转发自:原日志地址) skylar6647: 名字恐怕得改
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法.那么单个的单位我就在后面起个名字叫……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……最后拟合一个为一个力来成为自己的方向.但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的
indienova.com/u/lowp/blogread/1256
、查询内存使用状态等。……,同理,查询y轴和z轴方向的值分别调用Gdx.input.getAccelerometerY()和Gdx.input.getAccelerometerZ……()发送和取消一个HTTP请求
indienova.com/game/clubhouse-games-51-worldwide-classics
Worldwide Games, Sekai No Asobi Taizen 51, 世界のアソビ大全……51, 世界のアソビ大全51, 世界遊戲大全51。……播棋”、“花牌”、“双陆棋”、“黑白棋”、“西洋跳棋”、“大富豪”、“西洋骨牌”、“快速接龙”、“兔子和猎犬
indienova.com/groups/post/507
发起:百科不大全 空气君的替身使者: 好羡慕TAT CrapTears: 爽到 无有时代: 爽,好羡慕……百科不大全: @空气君的替身使者#1 也去发文章吧~
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赤痕:月之诅咒 2(Bloodstained: Curse of the Moon 2) 世界游戏大全……夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……Evil 4) 塞莱斯特山(Celeste) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
作为Luna的早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家的广泛关注和支持,也有不少的朋友通过知乎……其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架,因此在决定开发新版本Luna的时候,我采用了全新的名字……基于动态反射的接口查询系统,重新编写的容器库、算法库、数学库,对网络API相关功能的跨平台封装和支持等
indienova.com/steam/game/2315160
我们谈论的可不是那些老爷车,而是一辆来自Aprilia的Factory:这个名字就是高性能的保证。……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……这辆超级街车融合了超级跑车的竞速特性,通过新型铝合金摇臂和更低的加强桁架,将其发挥到了极致
版本:Early Access
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