小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

幸好好了,不然我还不知道怎么改。……-----------------------------------------V0.371.优化了鼠标右键快速关闭界面的代码……(原来的效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)

芸芸酱:【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程

indienova.com/u/iwse/blogread/11849

随后在指令栏中输入“xs soil x”(这里的x代表的是调色板中对应的颜色,每行都进8位,这里可以建议……随后我们加入海水:进入edit模式,选择白色,在指令栏中输入xs flood x,这里x代表的是海水的厚度……全部输入,进入渲染模式,将水体的材质改为glass,调整其折射率、透明度

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

倒 L」形回车键的坚持,笔者也只能理解为节约成本,重复利用模具……至于 102/105-键键盘造型方面的花样……笔者见过的非标准造型 102/105-键键盘多以为 ANSI 键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本上就是琢磨怎么在……真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入输入?笔者也不清楚

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

倒 L」形回车键的坚持,笔者也只能理解为节约成本,重复利用模具……至于 102/105-键键盘造型方面的花样……笔者见过的非标准造型 102/105-键键盘多以为 ANSI 键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本上就是琢磨怎么在……真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入输入?笔者也不清楚

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

indienova.com/indie-game-news/2023-weplay-ticket/

、护照、港澳通行证等)以及手机号,购票不支持更换身份证信息,需携带购票时填写的身份证原件,凭购票二维码验证入场……飞利浦环景光游戏电视系列拥有全通道高刷+HDMI2.1 接口+VRR 可变刷新率,超高清画质+超低输入延迟……、护照、港澳通行证等)以及手机号,购票不支持更换身份证信息,需携带购票时填写的身份证原件,凭购票二维码验证入场

jacksgame:小小英雄 - 实现了任务系统

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5285

成就和VIP奖励假期期间实现了以下功能:修复签到的文字显示问题修复主界面menu点击不回到主战斗界面的问题……实现士兵经验条显示实现士兵中央头像实现用户名密码重复的提示fix切换用户,slideplayer没有变化的bug实现输入用户名时……segv的bug实现通天塔扫荡服务器部分实现confirmnew UI实现通天塔扫荡cocos2d-x部分实现通天塔扫荡禁止再次扫荡实现通天塔失败弹出

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

你可以将你下载的模板文件夹或者你博客的文件夹利用jekyll构建,在本地查看是什么样的。……当你推送到github仓库,发行你的博客,它就是什么样的。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

到达边缘返回一次造成0.8点穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数……,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2的伤害。……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……,地图宽度和高度是基于Tile单位的,需要输入输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

V是标准化的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中不会扭曲后面的背景。……, float2 ( v, _Time.x ) ) * 2 - 1; horizonNoise *=

版本:Early Access


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