CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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C姐:使用 Cocos Creator 制作《成语消消对战》开发周期只用了一周?……加入了 PK 机制,随机匹配真实用户,不做机器人;(3)有社交游戏才能走长远,我们设计了一个弹幕系统……此外,系统推荐和系统分享模式是也是目前为我们带来自然新增量一个重要方式,后续,我们会在微平台迭代增加分享

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……还希望能制作任务系统,商店系统,金币收集系统等等。美术资源进一步优化,基本暂停

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

发起:RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京单机游戏开发团队……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……微:15901366680 qq:1450789739

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我是……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统的应用及制作特效展示

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

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3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等4,与全体开发团队一同制作完善项目计划,并保证项目计划时间……任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线游戏产品并且是休闲类产品。……联系我haiyoushuii (2个i)

对决之境(对决之境)

indienova.com/steam/game/1179040

1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……这是一款实验性质对战类卡牌游戏你可以在游戏中,扮演一个角色来与其他线上玩家匹配对抗,随着你深入,……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

对决之境(对决之境)

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玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……这是一款实验性质对战类卡牌游戏你可以在游戏中,扮演一个角色来与其他线上玩家匹配对抗,随着你深入,……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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开始制作游戏动机也非常幼稚,只是单纯觉得可互动游戏能比画面、文字传递出更多东西。……瑞典申请比较特殊,是所有瑞典院校共用一个申请系统,每个申请者按顺序选择(最多)四个专业,只交一份申请费……瑞典院校各专业录取情况都可在uhr.se查询

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26868

最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg 游戏。……能够比较方便触发事件育成系统:没有下周开发计划:战斗系统:搭建框架,实现基本战斗逻辑探险系统:添加探险技能交互开发截图目前开发还是处于初步验证原型阶段……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型时候也能感觉到游戏氛围,之后画素材时候会更有针对性

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

发起:RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京单机游戏开发团队……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……微:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

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