杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

疯王子:一年3000RMB代理记账费,一年就报四次账,还是要记错。

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这个月是第三次,三次都有错误。……真的无语了,钱也未免太好赚了,收那么多钱,还要我这个外行亲自条条核对,每次都是我找出的错误。……他们录入数据都不肯自己检查一下,有些非常明显的错误,真的是无语

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

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10月12日Bug Fixed修正口才引起的销售任务无法完成修正洗澡时候回家或者其他行为导致的主角材质错误重置剧情现在会重置金钱……日Bug Fixed- 修正口才引起的销售任务无法完成- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致的主角材质错误其他……Bug Fixed- 修正口才引起的销售任务无法完成- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致的主角材质错误

莱克斯的多重宇宙(Press Lex to Metaverx)

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Lex 需要去探索它并帮助朋友们,以证明他的存在从来都不是一个错误

勿忘:重制版(Keep in Mind: Remastered)

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乔纳斯感到迷茫又恐慌,如果想要回家和查明陷入黑暗的真相,他就必须面对所有这些扭曲的野兽。……乔纳斯感到迷茫又恐慌,如果想要回家和查明陷入黑暗的真相,他就必须面对所有这些扭曲的野兽。……in Mind: Remastered 采用广受好评的 Game Jolt 游戏版本,通过新引擎、错误修复和由专业人士作曲的全新配乐进行改进

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

由于我自身着迷于游戏中世界的表现,在制作期间思考了一些关于这方面的问题。……动画里也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏,没有一些游戏独有的对世界信息的表达方式?……根据这个方向,我结合《黑水·清莲》的世界观,将游戏中的消耗值的主要回复方式之一设计为通过攻击敌人的能量护盾来进行吸收的方式

人造物(Artificiality-人造物-)

indienova.com/steam/game/1023140

“——你失去了所有记忆,对?”“这只是一个小小的请求。”“我要找到——杀死她的人。”……以及……他必须要回到“冬之塔”。……-操纵说明-↑↓←→ 方向键操纵方向Space/Z调查Shift加速Esc 打开,关闭菜单制作&

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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加入这个“小偷”的游戏,以证明他的清白。他能成功?他能揭开“千面人”的神秘面纱?……他能确定这位神秘画家的身份?他能证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手

版本:Early Access


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