Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

(LastUpdate:20180804) 一种Godot项目组织形式近来启动了一个小型项目,完全采用……这些配置参数原本内嵌于场景文件中,比如animationPlayer,比如dynamic font, 而godot又允许直接将这些文本形式的内容单独保存成资源文件以方便复用……,就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

unity,将bitmap转换为sprite后发现shader读到的值不正确 在项目中有需求精确的读取贴图的数值……0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite和格式为……bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式为defult

CyberLink ActionDirector 3

indienova.com/steam/game/501610

关于这款软件360°全记录 完美呈现零死角惊奇与冒险镜头用不同视角说故事 全新将360º视频转换为2D……转换格式不再恼人不局限于特定格式,威力酷剪可以支持各品牌运动摄影机的格式。……乘使用音效修复工具,移除恼人背景噪音嘶嘶声,让声视同样动人!

Game Design Studio:游戏设计工具箱

indienova.com/steam/game/1607340

可助您实现: 记录待办,聚焦每日工作重点,辅助项目管理 记录创意,轻松组织图片,音频,文本资源,并建立不同素材间的联系……导出JSON数据,生成游戏UI占位图片,转换颜色格式等便捷功能该应用的目标愿景是:帮助更多游戏创意人员及

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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2.问题同1,我们还有很多基于dom树的控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己写文本解析……4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……请随机数祝大家接入愉快 另外微小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供微信号给我,网站私信就可以

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……场景表现:随着战斗视角的转换,不论是树木、怪物还是主角、道具等 3D 阴影方向也随着发生变化:怪物们奔跑时有气泡扬起的效果……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

trombe:UE4中 FName FText FString的区别

indienova.com/u/trombe/blogread/7899

FText是给玩家显示用的,一个FString类型的字符串,在显示给玩家时,就会转换为FText类型。……存放转换为FText的文本是无法在本地化时被自动收集的。……总结一下:FString 字符串FText 文本FName ID

icpaint

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打开 psd, png, jpg, bmp, tga, tif, webp 和 gif以 CMYK 格式保存……tif 以供打印 (RGB -> CMYK)保存 pdf以自定义格式保存/打开画布 (~.icpaint……, 栅格化图层, 将图层转换为像素画 (254 种颜色)将所有图层编组, 取消图层编组填充, 重新排序图层

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