KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻的。……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡……扯远了,总之,感恩道观各位神仙道友的指引,感恩宇宙剧本和人生命运,感谢以往成员和一切见证之人,希望大家一切顺利安好

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

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3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790博……@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过……键盘喵: 申请的通过了呀,不行你再申请一下看

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

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美术和程序非常欢迎结识。……: 3D美术,场景道具这一块的,目前正在学习ue4地编,有需要可以联系 lorancechen: 已。……-------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员先后测试了《藏梦》新一的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……同样地也可以用相近的方法把游戏的每段拿出来工作室一起解读,像某个部分的策略与动机、游戏玩法、叙事文本、关卡设计等等分享总结出来……GIF动图请移步博:https://weibo.com/7493752155/K4Lpzw2MA

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

透视(Watch)

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在游戏中,您将经历三种不同的画风:唯美+科幻+体素,这是为游戏剧情量身设定的,让你的眼睛和思维处于不断跳跃之中……《透视》目前只有第一节,后续将会陆续推出第二节、第三节和第四节的完整体验。……但如果仅仅如此, 那可没什么意思了!《透视》的跳跃是独特的

神经(Nerve)

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驰骋在美丽的无情世界中,这里的每一帧画面令人着迷,每一刻都令人振奋,每一次死亡都是罪有应得,每一次成功都是实至名归

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

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博:-__-

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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比如在某个场景对着墙角一直跳能把自己蹬出场景,比如触发人物后NPC出现错误对话,还比如部分音效错误,这些我记下了……我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

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发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10,马达malgache

版本:Early Access


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