indienova.com/u/jomanew/blogread/26669
这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年。……具体报酬请加我微信聊
indienova.com/groups/post/95319
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indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512
请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……这个输入法之所以用俄语来标记,或者说之所以用俄语写「俄语(拉丁字母)」这几个字,主要是方便俄语用户找到并使用这个输入法……和中文输入法不同的是,假名也是日语书写的一部分,所以日语类输入法不仅可以用假名来打汉字,也可以直接输出假名
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
——大概10+年前,我用rpg制作大师,做了个游戏demo。预言家(介绍链接)。……于是,制作了DOLO。taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?
indienova.com/u/wb-2932237554
微博:大v加i添cky
indienova.com/history/504
对于任天堂有所了解的玩家应该知道,在 FC 时代之后,大部分《大金刚》系列的作品都是由第二方开发商制作……,右边鼓,同时敲两边鼓,以及在鼓上边拍手(或者敲击鼓侧面)四种输入信号,以此来进行游戏。……不过 DK Bongos 这个鼓外设最后看来泛用性还是有限,除了《丛林节拍》以外只能在三作《大金刚康加鼓
indienova.com/u/466348376/blogread/13303
new:20190518提供接口:将输入对象DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到……your code in this editorinkey = ds_map_create();//输入按键……"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?
indienova.com/groups/post/102695
感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975
版本:Early Access
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