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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970……或微信18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747微信QQ
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发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以加微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com
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发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以加微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com
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发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以加微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com
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发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向rpg而使用……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……,如果该输入时间点在预设的当前动作连招判定时间起始点和结束点之间,则判定连招输入有效,切到连招攻击动作的下一个动作……用起来也比较简单,在需要的动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现
indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us
微信:v帅大大v
indienova.com/game/the-quest
一条龙正在恐吓巴雷玛王国,国王加尔特派遣他的勇士戈恩解决这个问题。……与大多数其他冒险游戏不同,玩家输入的命令并不是针对可玩角色,而是作为可玩角色,玩家向戈恩下达指令。……玩家不仅可以输入简短的动词命令,还能够输入相对复杂的指令,这些指令必须被戈恩理解以执行必要的动作
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量……,在一帧内的变化量有可能会超过360°,超过的话总不能直接用clamp截断,于是就用取模运算把结果转换为……总结大概是用ECS的思想实现了一套RTS类的摄像机操作逻辑(外加一套输入系统),目前来看是满足需求了
版本:Early Access
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