indienova.com/steam/game/1981410
此特典包含可把游戏选择画面中的3D洛克人转换成不同外观的"特别角色皮肤",以及在游戏内的音乐鉴赏中追加共……"特别角色皮肤"在合集1的游戏选择画面中3D版洛克人,可以转换成「彩斗型态」的皮肤
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35287
(把保存玩家数据注释掉了)教程完成的UI要添加一个文本提示。高速移动时的bug。……装备描述的文本json化配置营地的所有ui文本本地化添加了更多背景音乐做了主界面语言选项选择和文本更替……(本地化)技能提示文本本地化把教程做成demo减少了光源数量和亮度把烟花人弱点替换为攻击底部
indienova.com/steam/game/1981420
此特典包含可把游戏选择画面中的3D洛克人转换成不同外观的2款"特别角色皮肤",以及在游戏内的音乐鉴赏中追加共……"特别角色皮肤"在合集2的游戏选择画面中3D版洛克人,可以转换成「黑暗洛克人」的皮肤
indienova.com/groups/post/102836
发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微信对话和文本选择推进叙事……目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容的加入,正常效率的情况下,在数月内即可完成整个制作
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20
indienova.com/groups/post/29374
对话框与角色位置匹配,同时不干扰游戏环境的演出效果(例如可以一边行走战斗,pop框还依然出现)分析制作方案……pop对话的时候,可能需要与角色行为产生关系(例如更换动画)pop对话也许根本不会暂停游戏POP框体的制作在讲述……pop的制作方法前,需要普及一下pop的资源制作方法和在UI中的使用类型
indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros
Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作的
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/4898
开发商为了增加这种社交转换成本,会通过奖励来鼓励用户构建社交网络。……(QQ,微信……)这种情况使得玩家的社交转换成本降低,玩家更容易去玩别的游戏,甚至带着整个公会的人去玩
版本:Early Access
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