【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal的?……其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……D(h):Normal distribution function 这就是讨论得比较多的高光函数了,这个函数决定了高光的分布

小组帖子:能够在调用函数时拼错也是一种问题

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发起:PasserA 昨晚,进行学习时,最后发现自己在调用函数时拼错,造成函数没有调用,都不知道是怎么运行没有报错的……所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?……搞不懂,最后复制函数过去直接正确的

水晶之冬(Crystal Winter)

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梦 出生年月日:1 月 10 日,16 岁。活泼开朗,天真烂漫的女孩。……佩服直树 美雪 出生年月日:8 月 26 日,23 岁。直树的青梅竹马。他从 11 岁起就认识他了

星竍:无声狂欢 #9 在GMS2中实现日志打印器

indienova.com/u/starlice/blogread/31167

show_debug_message() 函数相同的功能,使用 font_add() 函数添加你需要的字体以支持任何语言……show_debug_message() 函数相同的功能,使用 font_add() 函数添加你需要的字体以支持任何语言……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

使用 dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽高、选项数组、脚本函数、参数数组……当选中选项后,下拉选择器便会执行设定的脚本函数并自动关闭。……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……数学函数特定的函数在着色器(shader)中消耗可能相当高。……这里是一些你需要避免使用的函数,除非绝对必要,请避免使用

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以这部分本人基本蒙的。……不过光有高光函数是不够的,因为闪光点并不是在沙子上均匀的出现的,相反,它们的分布十分随机,这就需要我们设计一个随机分布的函数来获取这些亮点分布的位置……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

水晶之冬(Crystal Winter)

indienova.com/steam/game/2235250

梦出生年月日:1月10日,16岁。活泼开朗,天真烂漫的女孩。……佩服直树美雪出生年月日:8月26日,23岁。直树的青梅竹马。 他从 11 岁起就认识他了

《梅花易数》(Plum Blossom Divination)

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《梅花易数》帮助顾客算卦的游戏,游戏中包含了五行、八卦、卦辞、爻辞、八卦的万物类象等知识,玩家可以用年月日

版本:Early Access


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