游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……,也需要把它包装进一个脚本函数中,因为库函数无法通过ID形式引用。……不像播放音效等只用执行一次的函数,这是一个需要连续执行多次、效果会持续一段时间的函数,包括角色的移动也是

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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OnPostRender 函数,那我们的逻辑可以放到 OnPostRender 函数里,从而实现屏幕后处理效果……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛,而這才僅僅是開始。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370

Uniy核心逻辑是单线程,为了开发便利,统一命周期管理,不需要考虑锁的问题。……当return是一个函数调用,赋值表达式,嵌套协程时,会直接调用这个函数或表达式。……:在所有FixedUpdate() 函数运行之后继续运行

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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首先,我们有一个回调函数,该函数引用了 ADX2 的 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……1910_BeatSyncDownload注:该项目使用 CRIWARE SDK for Unity V2.99.00……,Unity V2019.1.6f1

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

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