腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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Q:《闹闹天宫》1月中上线之后的情况如何?……闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有让大量玩家我们证明些什么……Q:做IO+MOBA游戏对团队来说长板在哪?短板在哪?

命运战歌

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《命运战歌》是一款魔幻Q萌风格的地牢式放置RPG游戏,融合了轻度策略战斗和趣味探索冒险。……《命运战歌》是一款魔幻Q萌风格的地牢式放置RPG游戏,以异界魔幻背景,融合了轻度策略战斗和趣味生态冒险……【活动系统】充值礼包:常规充值额度礼包超级月卡:玩家提供免费开采次数+2豪华终身卡:玩家增加挂机时间上线福利月周礼包

小组帖子:简单的对话框体(上)

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实现的效果:以下是文本教程设置游戏帧数在option设置设置游戏的运行帧数60.绘制需要的对话框背景创建大小……添加字体在绘制文字之前,设置字体使用draw_text_ext来处理文本换行第4个参数行间距,第5个换行的宽度然后在……,引起游戏崩溃值得注意的是,在销毁实例后,记得将引用的变量设为noone,否则myTextBox仍然实例的索引号

小白兔电商(小白兔电商~Bunny e-Shop)

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以剧情为主的轻松经营系统,数个不同的结局和小支线剧情;和玩家的互动,以及发布后陆续更新小故事和新玩法; 新浪博……—— 落叶岛项目组 Bilibili —— 被炒的炒饭 Q群(闲聊+胡闹) —— 303040876……Q群(Bug汇报专用) —— 865789494

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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这里我们选择【巨人力量腰带】作为基础模板,同时将新物品名字设置为【王国的力量指环】。……到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……但为了避免难度降低得过于严重,我们将使用间隔设置为20秒

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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这里我们选择【巨人力量腰带】作为基础模板,同时将新物品名字设置为【王国的力量指环】。……但为了避免难度降低得过于严重,我们将使用间隔设置为 20 秒。……我们不希望克里夫在等级 1 时就习得这个技能,因此我们设置该技能的最低等级要求 2 级,通过修改【状态

小组帖子:寻求一位美术合作伙伴

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发起:扣不起篮 目前一策划,一程序,寻诚意美术线上合作,风格可讨论,其他细节加Q细聊Q:578511779

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏目标的爱好者。……本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片注……"并导入外部文件作为精灵图像(文件下载地),设置中心center(x:7,y10)然后使用obj_player

BINGOBELL:2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

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狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情砸……在得知神已陨落后,嘭嘭族一度分裂成两个阵营,戴着坚硬果壳头饰的坚定派和以松果头饰的享乐派,直到神秘首领传下神终将回归的谕示

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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叙事与玩法的结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局信群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的信群与我们一起讨论游戏相关话题……由于信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或信公众号后台留言自己的信号(记得设置可用信号查找

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