芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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感觉应该能做出非常好看的效果[/spoilerblock][spoilerblock text="西西的衣服制作……然后导入游戏里:特点是仿真程度MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般是导出的abc格式……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画部分物理的裙子

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

小组帖子:开发游戏,求组队

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所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?……微 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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加v:boshiquming 拉你进群

会员:林加德

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:林

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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argument0 ; 最上面是声明方法名称、参数的,我们会在文末进行介绍,首先我们要清楚一个概念,当GMS2中自定义脚本需要传入参数时……,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推……,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

argument0 ; 最上面是声明方法名称、参数的,我们会在文末进行介绍,首先我们要清楚一个概念,当GMS2中自定义脚本需要传入参数时……,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推……,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数

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