indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
——之前做了什么已经记不太清了,最新的进度是更新了3个角色的招式动作:刷新了所有精灵的行为动作:众所周知……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们
indienova.com/groups/post/100027
故事第3章是性侵主题,没想到它竟然毫无预警向我亮出侵犯场景的画面(虽然只是动态漫画)——连 Outlast……第7章,我被突然抛入一群裸露的身体中央,好像《辛特勒的名单》中的某个场景。第12章,尸体和疫病。……第14章,鬼校
indienova.com/steam/game/1098293
《DOOM Eternal: The Ancient Gods》第2章是毁灭战士故事的史诗级终结篇,也是备受赞誉的……《DOOM Eternal: The Ancient Gods》第2章是毁灭战士故事的史诗级终结篇,也是备受赞誉的……Ancient Gods》第2章
indienova.com/groups/post/28954
这时耳边传来声音:“1加1,2!”。……从第8关起,之前提示的小怪物变成数字。……2.拟人化。我记得之前思考过一个问题,视觉信息简化的极限是什么?
indienova.com/u/1326200039/blogread/7699
这时耳边传来声音:“1加1,2!”。……从第8关起,之前提示的小怪物变成数字。……2.拟人化。我记得之前思考过一个问题,视觉信息简化的极限是什么?
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/steam/game/2469230
由「新增章节」第1弹~第3弹,与「灵魂海图」1~3组合而成的划算章节包。……由「新增章节」第1弹~第3弹,与「灵魂海图」1~3组合而成的划算章节包。……【收錄內容】・新增章節第1彈“大和漫游记”&灵魂海图1・新增章節第2彈&靈魂海圖2・新增章節第3彈&靈魂海圖
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)