峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式……=0){v = 0;}if(h!=0||v!……=0){cd.enabled = false;RaycastHit2D hit= Physics2D.Linecast

SD GUNDAM 激斗同盟(SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE)

indienova.com/steam/game/824550

数字豪华版「数字豪华版」『SD GUNDAM 激斗同盟』游戏本体和季票的组合包数字限定版本。……2种、追加可游玩单位3机体・季票购买特典:单位突破上限素材「综合包」1波■数字豪华版购买特典:提前开放使用单位……逆袭的夏亚机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣机动战士高达UC机动战士高达F91机动战士海盗高达机动战士V高达机动武斗传

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……如果结果是0的话就说明原数偶数。……注意,2、3顶点顺序相反

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……在计算机内部,数值使用只有0和1的二进制数来表示的。……注意,2、3顶点顺序相反

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……downSampleBuffer.filterMode = FilterMode.Bilinear; //Shader的第0……因此我们应该引入一个鬼影发散率dis, 用以表示i层鬼影相对于i-1层的位置和大小的偏离情况

Colonumbers

indienova.com/steam/game/866340

Colonumbers 数字和色彩锻炼脑力的最新游戏!……每行有 4 个带有数字的框。一开始你只有 0 和 1。点击数字来改变它。……记住,可以将偶数转换为 0、2、4、6 和 8,将奇数转换为 1、3、5、7 和 9

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

商店中666魂可购买,数字键6使用。……3.能量值为0时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

信長之野望・新生(NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei)

indienova.com/steam/game/1336980

長之野望・新生 数字豪华版【本产品包含的内容】·游戏本体·数字版原声带音乐·数字版KOU SHIBUSAWA……“政策”与“特性”大名家的“政策”与武将持有的“特性”富国强兵的关键!……※请注意与《長之野望·新生 数字豪华版》的重复购买

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

{ float4 pos: SV_POSITION; UNITY_FOG_COORDS(0)};v2f……float4 color: COLOR0;};struct v2f { float4 vertex:……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

* forward_left;// Player位置加v,就是射线终点posVector3 pos……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


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