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indienova.com/groups/post/29886
现在在做的游戏构想是一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第……1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……新的下载链接是这个链接:https://pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7
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),float2(-1,1),float2(0,1),float2(1,1)};//获取坐标列表中第dirIndex……a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果。……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/game/battle-calculator
您只使用 0-9 和 0.1-0.9 并使用四种算术运算等来生成数字。……拼图模式有两种模式,数字加 1 的“一步一步”和数字随机增加的“跳跃”。……只能使用 0〜9,0.1〜0.9。2. 用四次算术运算等算出数字。3. 第一个是赢家
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
现在在做的游戏构想是一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第……1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能
indienova.com/groups/post/33572
4-6行,是残影效果,这里没有用cls清空画布,直接将屏幕内存中的数值每帧减半,最终降为0透明,来实现透明效果……圆的颜色c[flr(z)]+c[flr(z+.5)]*16 是两个颜色相加,利用高低位的不同颜色,再配合第……16个像素点用上图表格里的数字代表,如果想让某个点不着色就将点对应的数值累加,将最终得到的值传给fillp
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22406
4-6行,是残影效果,这里没有用cls清空画布,直接将屏幕内存中的数值每帧减半,最终降为0透明,来实现透明效果……圆的颜色c[flr(z)]+c[flr(z+.5)]*16 是两个颜色相加,利用高低位的不同颜色,再配合第……16个像素点用上图表格里的数字代表,如果想让某个点不着色就将点对应的数值累加,将最终得到的值传给fillp
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
版本:Early Access
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