叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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落日间 Sunsetvol.004为什么国内大厂很少单机游戏落日间Sunset 一档游戏设计师来谈论游戏与一切与游戏有关或无关事物……“为什么国内大厂很少单机游戏?” 03:20 今天我们谈论“游戏”的时候我们在谈什么?……为什么多人游戏会花更多钱但我们觉得好像很合理?多人游戏对于社交环境内环境的构建,稀缺性的营造

Indie Royale: Debut Bundle 15

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Indie Royale 最新的 Debut 包已经上架了,这已经该系列的 15 个包了。……包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女作,很有收藏价值,也是开发者的代表作。……Indie Royale 最新的 Debut 包已经上架了,这已经该系列的 15 个包了

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术界面以及十分绚丽的屏幕特效

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职的游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以的行为……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

【中字/纪录片】独立游戏工作室巡礼 DevQuest E01~E04 全集

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EP 01 - 04e01: 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”……e04:DevQuest 系列纪录片的最后一集,来到了澳大利亚,探访了共享工作间 The Arcade 《……av79900787/另外,《空箱》已经做到最后一章的 50% 了,中文版应该会在明年上半年一个没有什么大作的月份登陆

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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对于一个籍籍无名的开发者来说,每次被推荐都是一针鸡血,让你因为不好看的收入数字而长期萎靡不振的心情,突然一下沸腾起来……维持与玩家的关系当然重要的,但是显然不是最重要的,它只是比较容易,所以,内心深处,我也是个轻软怕硬好吃懒的人……突然意识到自己的这个行为有多么荒谬:什么叫荒谬?

小组帖子:寻找一个美术合作

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发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情程序……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像这种试试看 有兴趣的话可以dly_pdm

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

策划站90%,这并不代表我美术不行,美术我专业3D2D随便挑,我都能做,<策划方面有完整的项目开发经验……>并且我核心策划,我一个人完成的策划也有,技能方面除了特别牛X的数值剧情我不了,其他的全部都可以……这些都不算什么,对于做了十几年几十年的人比,我这都只是毛毛雨而已

第 10 号街道(The Street 10)

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发行日期:2024-01-22。被困在无尽的小巷中,寻找 10 号街道以找到出口。……如果你城市居民,你可能会注意到现实生活中发生的奇怪异常的事情,感觉自己唯一注意到它们的人。……体验未知异常的恐惧。但要尝试打破这个循环。 攻略 注意交通灯上的数字;它们会显示你在游戏中的进度

诺娃独立游戏通讯 2024-#6

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推荐的准则是:具有信息介绍截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价喜好。……回忆现实不断地穿插交汇,随着她的视角观察到底发生了什么吧查看该游戏https://indienova.com……1 集/遊戲風格来自:噴火巨龍工作室作者引语:本期作为游戏开发日志的 2 期,这期主要谈的第一次游戏容易掌握不住进度而爆炸的状况

版本:Early Access


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