indienova.com/u/yuhua/blogread/11965
无心工作 (/ □ \) 四日进度 1.制作 获取/丢失道具卡片 祝福简单效果2.制作 基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板……所有UI层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/game/magic-mysteries
第一章:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二章:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑。……后续我们也将扩展,更加丰富多样的事件体验,更多的兵种,更多有趣的英雄
indienova.com/game/click-dungeon
组成队伍挑战 BOSS 来解锁更多能力! 一款着重「选择」的游戏...……多种装备、怪物、战利品,皆为随机生成 随机性也许会对你造成困扰,但若你能摸清其中的规律,就能培养出更强大的战士……建立队伍 利用一场或多场游戏所培养的战士来组成一个讨伐队,有时必须攻守兼具,有时必须针对敌人制定策略
indienova.com/u/emptystomach
微博:空腹的曾加贝
indienova.com/groups/post/101617
有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……3、对动作的节奏、运动规律、物理、打击顿点、ACG角色的性格等有深入理解;如角色作出开心动作时,面部表情……很重要联系方式:微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的
indienova.com/groups/post/1387
这种情况下,应该用什么方法检验这些数据是否有规律?……——或者说,应该如何检验直觉感受到的规律是否合理(有理)?……就比如HGG,序章章给了人一头雾水的短篇开场白,第一章花了很长的篇幅介绍了主角抗拒强拆的辛酸经历,本来和序章看起来没有关系
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-dainishou
式鬼の刻 -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29
indienova.com/steam/game/1025980
无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一刻开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一刻开始逐渐浮出水面。……官方玩家QQ交流群:920954861微博:@原力互娱微信公众号:Forcegames
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou
式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)