羽化:Day 57 - 61

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无心工作 (/ □ \) 四日进度 1.制作 获取/丢失道具卡片 祝福简单效果2.制作 基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板……所有UI层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

魔法迷域(Magic Mysteries)

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第一:战士流,建议更多选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑。……后续我们也将扩展,更加丰富多样事件体验,更多兵种,更多有趣英雄

点击地牢(Click Dungeon)

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组成队伍挑战 BOSS 来解锁更多能力! 一款着重「选择」游戏...……多种装备、怪物、战利品,皆为随机生成 随机性也许会对你造成困扰,但若你能摸清其中的规律,就能培养出更强大战士……建立队伍 利用一场或多场游戏所培养战士来组成一个讨伐队,有时必须攻守兼具,有时必须针对敌人制定策略

只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

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应小伙伴们投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景场景……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link【分镜设计……博搜索“创意齿轮”看置顶博即可报名,课程咨询请 vx:houbocg66,4 月 1 日前报名享受

会员:空腹的曾加贝

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博:空腹

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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有多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……3、对动作节奏、运动规律、物理、打击顿点、ACG角色性格等有深入理解;如角色作出开心动作时,面部表情……很重要联系方式:信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣

小组帖子:想探究小说章节篇幅的意义,却在意外的地方卡住了

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这种情况下,应该用什么方法检验这些数据是否有规律?……——或者说,应该如何检验直觉感受到的规律是否合理(有理)?……就比如HGG,序章给了人一头雾水短篇开场白,第一花了很长篇幅介绍了主角抗拒强拆辛酸经历,本来和序章看起来没有关系

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

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无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面。……官方玩家QQ交流群:920954861博:@原力互娱信公众号:Forcegames

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

版本:Early Access


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