音乐餐厅demo

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剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

像素绘画(Pixel Drawing)

indienova.com/steam/game/982880

Pixel Drawing 是一个简单拼图,您需要在正确的位置绘制图片的像素,以重复原始图像。……Pixel Drawing 是一个简单拼图,您需要在正确的位置绘制图片的像素,以重复原始图像。……逐个像素地绘制图片并吸引你注意力!

调色盘批量变更利器:Vector Chimera

indienova.com/indie-game-development/changing-the-palette-of-multiple-png-files/

这是一款出于自己需求而开发小工具,功能专注于批量变更 png 格式图片的调色盘设置。……,虽然名称中带有 Vector 字样,实际上最适合处理的图片类型反而是像素风格素材。……界面如图所示: 目前这款工具尚处于早期开发阶段,还有不少 bug,功能也不完善,比如仅仅支持 png 格式

风暴之城 - 支持者包 Against the Storm - Supporter Pack(Against the Storm - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2712950

经受风暴考验,内容包括: 总计 140 分钟游戏内音乐原声带,由 Mikołaj Kurpios……作曲,包括未压缩 WAV 格式和无损 FLAC 格式 九张 4K 壁纸 13 个人资料图片,可用于各个平台……42 个表情,助你表达自我 3 张概念美术设计图,展示了《风暴之城》开发过程如何取得支持者包想查看支持者包内物品

Pleasure Puzzle:Workshop

indienova.com/steam/game/740810

订阅后的图片不但可以游戏中使用,还可存为本地超清JPG!...……订阅后的图片不但可以游戏中使用,还可存为本地超清JPG!超简操作!有目共赏!好看又好玩!!!……支持3MB以内任意尺寸jpg和png图片格式。导入太多过大图片可能导致程序崩溃,依电脑配置决定

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917

第一步,选择场景大类,在里面选择设置背景图片为,把这个条件放到当开机时里面,第二步,点灰色空白处,选择一张图片……,或者画一张图片,作为游戏背景。……游戏图块格式如下 最后,连接掌机,下载到掌机里,看一下效果

AI CG Generation Engine

indienova.com/steam/game/1881520

它可以快速将一张普通的人物照片转换成动漫卡通风格、您拥有正版版权游戏CG图片。……支持多种格式和批量处理我们支持常见 JPEG 和 PNG 两种格式图片,同时为了方面用户操作,我们提供照片批量处理和批量保存功能……,让您在处理图片的速度上,快人一步

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……/gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写解析器是否正确解析了模型文件

128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……/gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写解析器是否正确解析了模型文件

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638

.jpg的图片文件。……如果您想查找其它格式的图片,可以替换该后缀名。……添加代码将“\\”替换为“/”,以保证目录路径正确

版本:Early Access


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