mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……最近看到了许多玩法十分独特游戏日志,让我不禁有种选择了一个笨重的制作题材想法。……随着游戏基础流程逐渐实现,我也会加入更多独特机制,来制作一个稍显“独特”策略游戏!

hansi:翰思-多语种游戏配音【寻合作】

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2011年成立,有丰富外语以及中文配音资源,优质声音和演绎能力,绝对高性价比。……过去部分配音作品案例:【寻求合作】联系邮箱:hstransplus_c@sina.com联系微信:wxid_anxozn9bf0q922

小组帖子:程序找合作

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发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找有想法美术合作。……你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊

会员:Tinchy_Q

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躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

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制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一定程度上已经超出了我知识范围。……制作地图预期是六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同地形,再增加附属属性以确定地图上附属内容……使用 Cube 坐标系进行每个单元格的坐标定义,方便进行后续计算

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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呀~国庆假期爽玩了好一阵,现在该收收心继续制作了.这次完成内容就是单位命令呼出菜单,招募,以及部分移动功能……,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取命令.例如在单元格为空时,目前就只有招募单位功能……,以及努力降低各个模块耦合度,减少修改难度.开发过程总是想很多,能够实现内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微信……MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队

小组帖子:程序求组-业余时间开发微信小游戏h5游戏

indienova.com/groups/post/99593

主要是使用cocos creator开发2D游戏,上微信、OPPO、VIVO、字节跳动、手Q小游戏平台……想找个美术方向伙伴一起合作,希望是个热爱游戏的人。 QQ:952574882

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