傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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要繼續做下去就必須要有豐富劇情,強劇本質素目標,於是,成與敗又落在作為編劇身上了。……玩過第一集玩家應該知道,頭兩雖然算是教學性質,但其實劇情比較一本道。……所以在開發這一集裡面,我們重點強了每一每一件案件深度

小组帖子:我的圈子怎么没人告诉我这个?

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发起:方程 13机兵上Switch了,一个星期前的新闻了耶 方程: 太过分了,任天堂玩家都不关心香草社么……virmint: @方程#2 已经在博和群里嚎过好多次了哈哈哈可能正好错过

小组帖子:归尘之梦

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数值策划如果感兴趣的话希望你可以玩一下我做游戏,然后告诉我游戏当中蜜蜂攻防血是多少。……弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计还是随机加的,我没咋用过是一方面……,难度一为一两只会范围回血小怪,难度二三四之后选项会非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫前的BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作。……一个瘸腿老太太吗?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

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六位君主以及符文骑士们,怀抱着各自信念,投身于战火之中。……每次玩时候,大陆战斗历史展开都不尽相同。收集6个势力各自不同故事和事件“史书回忆”。……除了故事模式“露纳希亚战记”,还有在通关故事模式后开放挑战模式“异说之”等,互动要素非常丰富

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

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发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你计划?

会员:棱镜KEI

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自娱自乐大师,八千流up主,日常花痴jk/lo装小姐姐,独立游戏/恐怖解谜/RPG/AVG爱好者,steam喜一……博:棱镜KEI

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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——boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要一些参数才行……卡在第一没法boss也有8个……技能重新设计下,用来做精灵之息第一吧,不过精灵之息第一一共要几节比较好……,放是『魔物之塔』,虽然没玩过,文章介绍它是一款21年前的游戏

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。同样还是扫描图形式。……这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图形式。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我信聊一下

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