indienova.com/groups/post/1109
发起:慕雪白羊 使用C2引擎,起初看起来UI非常容易实现,只要在layout中编辑好位置即可。……变量的概念(特别是变量类型)熟悉 tokenat 和tokencount 表达式的用法(核心)【如何快速算出……UI相对位置】以position(0,0)为原点摆好UI,然后记录下每个UI的相对位置(按照格式:x1
indienova.com/steam/game/1693930
圣女圣子皆为跟班,大能又如何?仙神又如何? 我虽凡人,亦可夺天地,亦可换日月...……本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取上一部经验,本作将剧情放在了首位……全游戏共10章
indienova.com/u/root/blogread/26079
第二个我们加的东西,就是挤压函数,在两个Solid直接,Actor会被挤压。……推动还使用了Actor.Squish回调,回想一下,默认情况下,这会销毁Actor。……这一刻,我体会到了那种修仙的冲动
indienova.com/u/mnikn/blogread/30948
使用 mix 函数而不是直接相乘的原因,是因为接下来我们要画很多个圆,直接相乘的话会让这些圆之间的颜色相互干扰……脸部高光float highlight = smoothstep(0.45, 0.447, d);// 使用……同时我们使用了个 sign 函数来获得 uv.x 当前是负数还是正数,然后传进函数改变眼睛绘制方向
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一……sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
indienova.com/groups/post/33559
一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一……sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
版本:Early Access
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