小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

indienova.com/groups/post/1109

发起:慕雪白羊 使用C2引擎,起初看起来UI非常容易实现,只要在layout中编辑好位置即可。……变量的概念(特别是变量类型)熟悉 tokenat 和tokencount 表达式的用法(核心)【如何快速算出……UI相对位置】以position(0,0)为原点摆好UI,然后记录下每个UI的相对位置(按照格式:x1

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

indienova.com/indie-game-development/visual-assist-2017/

偶然间了解到新的静态分析功能之后,我这两天下载了最新版本的 VA,发现比自己用了好一阵的老版本多了不少新东西……在上个月偶然间了解到新的静态分析功能之后,我这两天下载了最新版本的 VA,发现比自己用了好一阵的老版本多了不少新东西……Debugging - VA Step Filter可以显式指定调试的时候自动跳过的函数 (比如标准库的函数

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

圣女圣子皆为跟班,大能又如何?仙神又如何? 我虽凡人,亦可夺天地,亦可换日月...……本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取上一部经验,本作将剧情放在了首位……全游戏共10

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

第二个我们的东西,就是挤压函数,在两个 Solid 直接,Actor 会被挤压。……推动还使用了 Actor.Squish 回调,回想一下,默认情况下,这会销毁 Actor。……这一,我体会到了那种修仙的冲动

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

第二个我们的东西,就是挤压函数,在两个Solid直接,Actor会被挤压。……推动还使用了Actor.Squish回调,回想一下,默认情况下,这会销毁Actor。……这一,我体会到了那种修仙的冲动

Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-2/

使用 mix 函数而不是直接相乘的原因,是因为接下来我们要画很多个圆,直接相乘的话会让这些圆之间的颜色相互干扰……float highlight = smoothstep(0.45, 0.447, d); // 使用……同时我们使用了个 sign 函数来获得 uv.x 当前是负数还是正数,然后传进函数改变眼睛绘制方向

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30948

使用 mix 函数而不是直接相乘的原因,是因为接下来我们要画很多个圆,直接相乘的话会让这些圆之间的颜色相互干扰……脸部高光float highlight = smoothstep(0.45, 0.447, d);// 使用……同时我们使用了个 sign 函数来获得 uv.x 当前是负数还是正数,然后传进函数改变眼睛绘制方向

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……sspr 函数将精灵放大显示到屏幕的中心

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一……sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一……sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心

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