Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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怎么样创建 Editor 目录的内容就不再这多说,有疑惑可以看回前两的教程内容。……UpdateColor(); this.Repaint();}这里分别对四个属性进行判断,然后分别调用相应的转换函数……UpdateColor 把 Color 格式化一遍,变成各种字符串,这就大功告成了

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台,用于在网吧推广正版单机游戏和独立游戏并提升网吧游戏生态环境……信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺网科技股份有限公司产品运营经理……微信:佛系硬核派-非酋研究协会-黑手

Disenchantment Nirvana

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【章节介绍】序章 孤独的游荡者第一 冰雪遇奇缘第二 白色浪漫第三 鹰的天空第四 战士竞技场第五……音之休止符第六 守护者的回忆第七 诸神消逝第八 战争前夜第九 复仇的怒焰第十 王者归来终……首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴 【玩家交流与BUG反馈】微信公众号

战锤 40K:空狼(Warhammer 40,000: Space Wolf)

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请查阅这封来自开发团队的公开,更多地了解这款游戏以及它的未来:http://steamcommunity.com……553210/announcements/detail/240217815951193297号令由瓦尔德……选择你的道路:• 灰狼猎人、战狼哨兵或战狼守卫 – 走哪一条路由你来决定,以最好地与你自己的风格、战略和战术相匹配

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

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if()函数or()函数keyboard_check()函数ord()函数理解Step事件在设置里面设置的帧数就是指的帧……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘的某个按钮是否被按下,按下返回true,没有返回……false.注意ord()的字符串引用需要使用双引号

会员:阿Q外歪why传

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博:阿Q外歪why传

会员:跑街游玩q_46R

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博:跑街游玩q_46R

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本…….制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

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这篇文章起源于《Game Programming Patterns》第二第六节。……这篇文章起源于《Game Programming Patterns》第二第六节。……当输入进来,如果它与当前状态的某个转换匹配,机器转为转换所指的状态

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

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待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

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