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小组帖子:卡第13关了

indienova.com/groups/post/423

我凝视着里面的图片,却仍然不知道在哪找密码,看来我要死在这里了”给个方向吧,我比较纠结大小写和输入格式的问题……16inside16-inside16Inside16-Inside16INSIDE16-INSIDE#不加……,-不加还有过了的那4个人是托吧,肯定是的 trombe: "我凝视着里面的图片"你这个方向不对

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……这里用到 clamp() 函数。clamp() 是一个可以限制变量数值范围的函数。……具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制的变量;min是你希望变量的最小值

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的取中颜色。3.……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.……使用 hex_to_color(); 函数可将HEX颜色代码转换为色值,支持宽松匹配。6.

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

如何用print格式化输出?print("%s" % value)print("%s...……默认函数_xxxx在子类中如何被调用?总是在子类的覆写实现之前自动被调用。……某个节点如何获取编辑他的场景的根节点?Node.owner21. 如何使用AutoTile?

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

我们可以右键单击→新建对象→为每个提示创建 BeatSync 参数,然后在检查器中设置其 BPM 以匹配各个音乐提示的速度……动画与节奏联系在一起一定是一件有趣的事情,所以我们接下来展示如何控制 2D 骨骼动画的效果。……这只是一个示例,说明了我们如何使用 BeatSync 检索其他信息,例如拍数或拍号,这些信息也可用在进一步控制游戏的其他方面上

stack:如何10分钟做一个Flappy Bird

indienova.com/u/stack/blogread/27779

微信小游戏可视化开发工具是一款低门槛的游戏开发工具,这里以Flappy Bird为例,描述了如何快速实现……当收到 reset_pip 通知的时候,这里使用了一个函数。……微信小游戏开发工具地址:http://gm.weixin.qq.com本示例项目的地址:https:/

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

renderMode:”webgl”,audioType:0}); 默认的渲染模式为Canvas,之前微信平台上的游戏使用的均为……(4)显示列表删除,面板不使用则remove掉。(5)回调删除,很多删除是在回调函数内完成的。……8.TypeScipt(1)尽量不要在使用方法内创建函数,一个函数内不要嵌套另一个函数的定义

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