游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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红色的射线表示V = 1, 绿色的射线表示V = 0。……计算公式如下:其中, 函数V前面已经介绍过。……对于静态场景我们有如下公式:t表示NDC坐标, P表示Projection矩阵, V表示View矩阵

VInput

indienova.com/steam/game/2174170

支持手柄控制器,赛车方向盘,支持时间数据,硬件监控数据以及自定义公式。……自定义公式对于复杂的需求,比如精细的控制手柄上手指的位置等,可以使用自定义公式功能将已有的数据进行计算输出……公式本身的输出也可以被其他公式用作输入

填词谜题(Spring Puzzle)

indienova.com/steam/game/2235140

请根据关卡左边的提示完成正确的填词内容,完成所有填词题目后,可以点击核对按钮,发起对boss的挑战,挑战成功过关

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题

点击之王 3(Lord of the Click 3)

indienova.com/steam/game/1916350

游戏通过几个新功能改进了自己的公式:更新的单位招募系统、周到的练级方法和视觉更新

点击之王 3(Lord of the Click 3)

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游戏通过几个新功能改进了自己的公式:更新的单位招募系统、周到的练级方法和视觉更新

DarkWave Studio:2018/10/05

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这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行,现在得到的方法就是……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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当然 LIS2 并不是一味照搬前作的公式而没有添油加醋。……再举一例:所谓的环境叙事是一直在用的方法,可并没有方法论做到足够好。……可不管怎么说,这依然是一个公式。为什么玩家一定要做宇宙中心呢?

填词谜题(Spring Puzzle)

indienova.com/game/spring-puzzle

请根据关卡左边的提示完成正确的填词内容,完成所有填词题目后,可以点击核对按钮,发起对 boss 的挑战

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下的步骤。 1.

版本:Early Access


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