【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……第二章故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误……2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情

小组帖子:基于帧同步的pingpang 游戏

indienova.com/groups/post/99513

剥离之后,后续考虑能跑在服务器上做逻辑校验

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将会完成整个连接过程,尽管结果是错误的。……如果我们犯了错误,我们终将得到一个NullReferenceException。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

mnikn:我开发了一个管理配置数据的软件

indienova.com/u/mnikn/blogread/30436

这里分享给大家,软件截图:功能点:可视化配置数据动态修改结构方便,根据配置信息格式化数据支持字段的自定义校验支持字段的多级嵌套支持数据的多语言化目前只支持

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

这将会完成整个连接过程,尽管结果是错误的。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……rightCell, bottom, bottomCell);}return;}然而,这产生了一些错误

Qip

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Qip 使用 SHA-1 进行文件校验,因此几乎不可能遗漏最小的更改

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