等轴网格的简单实现

indienova.com/indie-game-development/understanding-isometric-grids/

本文翻译自 yellowafterlife 博客,简单的介绍了实现等轴网格的算法

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微

小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

indienova.com/groups/post/100674

有同样想法的小伙伴可以微联系:TANGZIYUSHEN。本条招募广告长期有效。……晨临雾逝: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且独游挤在一线城市也没有增加多少优势 晨临雾逝……: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且独游挤在一线城市也没有增加多少优势

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

风过:但愿乘风破浪会有时

indienova.com/u/838596151/blogread/1560

今天修修改改总算把小岛生成算法写出来了

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办啊

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

帮助开发者连接更多玩家!CiGA联合小红书发起‘游戏发行助力计划’!

indienova.com/indie-game-news/ciga-xiaohongshu-gamepublishhelp/

测评以及攻略分享等内容,包括最近刚刚上线的带有恐怖元素的《黑羊》与现实题材的《大多数》等,由于小红书特殊的算法和审核机制……:729291032Zoekie:微:ZoekieQQ: 626521604除了本次与小红书联合发起的发行助力活动……敬请密切关注我们的官方微微博,如有合作意向,也可联系 simon@ciga.me

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……『你的意思是你的这个游戏是想成为郊区的王者?』……『因为喜欢才』这真是很不错又能展现正能量的借口。为啥要制作小游戏『精灵之息』?

《心の形》(The Shape Of Heart)

indienova.com/g/shape-heart

、抗压、回归初心,引发共鸣的涂鸦日记 优美的背景音乐搭配让你沉浸到回忆中的音效玩法利用先进的流体物理算法实现核心解谜过程……达成不同的成就后续内容流体颜色以及混合色会作为解谜以及成就挑战内容之一 声音会成为游戏解谜的要素之一 加入更多物理算法以及特殊流体变化提升关卡丰富性……只用小猪存钱罐的流体填满PS手柄) 不爱读书(在解开PS手柄之前完全不激活书本) 几何学逃课(不激活几何学) 拒绝实验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)