暴风雪 VR(Storm VR)

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在第一,你在暴雪中醒来,就快被冻死。……我们将预计有 5 关发布,以及一进程中的详细脚本。每关都有不同的环境:沙漠暴风、丛林、城市

【游戏声效课】星战音效三大设计法则

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接Patreon:链接星战音效三大设计法则本期节目……同时“星球大战”也是该系列电影最早拍摄上映的第四故事的原始片名

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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《夕生》摩点网地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html……Steam 商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一两个场景,大小约为 2 GB

传颂的种族 The Celebrated Race

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此游戏是根据本人即游戏制作者白胖的老猫所写的同名小说《传颂的种族》改编而成,小说和游戏都是本人一人所创作和制作,致敬童年时的SRPG战旗经典FC火焰纹。……购买游戏的玩家通关后可以看到作者本人的电邮地址,写信到我的电子邮箱索取小说全本,这是免费的

混乱序列:Phaser-Cordova跨平台独立游戏开发实践

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游戏地址:[风尘三侠传](https://store.steampowered.com/app/2640630……)教程地址:https://indienova.com/home/blogread/34775源代码地址……://github.com/whisperapart/PhaserCordovaPractice视频地址

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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vert_DownSample ( appdata_img v ) { v2f_DownSample……关于高斯模糊我不打算详细介绍, 网上的资料已经足够多了。……在这里我贴上浅墨大大的CSDN博客, 大家想要详细了解高斯模糊的话可以移步查阅, 浅墨大大讲得可比我好多啦

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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详细越好!这并不费时费力,却能显著提升游玩体验。……这是来自XCOM的一个正例,它在玩家选择难度时,告知了选项的详细意义。……zhuanlan.zhihu.com/p/38735528(图片来自网络,侵权告知立即删除)(转发自:原日志地址

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥。……猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥两款游戏在中国区的市场推广……(转发自:原日志地址

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3

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