0313:这是第一篇开发日志

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2d节奏战争的第一篇开发日志 一直忙于其他事情,游戏的正式动手开发才开始开发人员只有我和动画同学,这里记录的开发日记会记录开发的所有进度……,考虑到本身这款游戏是利用业余时间和休息时间,无法整块的大时间花在上面,所以选择了平台相关的第三方插件相对比较多的好用的……unity,在移植和上线的时候,应该可以相对来说可以花少些时间在支付或者广告等接入上

一起玩农场(Farm Together)

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放松放松 想待多久多久!……在 Farm Together 里,即使你不上线游戏时间还是会推进,所以你回来时肯定会有事可做

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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甚至第二还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……随着猜拳从最开始的 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在的 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

2018-09 媒体评分

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荷鲁斯站62坦克战记 异传 -末日余生-62盲61SNK 女中豪杰:狂暴双打60黑色五叶草:四重奏骑士59V……燃烧的桥74CAPCOM 经典街机动作游戏合集73转移70暗影:觉醒69V 拉力 469销毁完成66艾丽娅……议会:第四 燃烧的桥65众神:解放62超级诱惑 247 iOS字母熊 284影眠之地76

PIXELMONS:征集令!PixelGameEditor 游戏制作工具首次内测等你来试!通过使用“PixelGameEditor 游戏制作工具”进行游戏创作,把心中的创想展现出来!

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报名时间:8.17-8.22 使用规则: 参与内测的伙伴需点赞转发B站视频 积极邀请身边对游戏制作或动画制作感兴趣的新伙伴加入……记录测试感受并反馈至群管理。……记录测试感受并反馈至群管理

记录与复原(Filmechanism)

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游戏系统 ■ 记忆(记录)各道关卡都隐藏着很多小机关!……■ 恢复(复原)所“记录”的关卡,可以在任意时间点“复原”。……具有记录关卡状况并复原的神秘力量

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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前段时间《黑神话:悟空》的质量大家有目共睹,让我们很高兴国产单机中有如此优秀的作品,但在一定程度上也给了我们不少压力……具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.……场景进度已经收尾第四节(Day4)了

魔卡奇兵(Deck Casters)

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从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大的甲板和摧毁你的对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

Codinggamer:参加LD44小记

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Selling Blood Story ), LD游戏链接:卖血记题目这次是第二次参加LD,比赛开始时间是周六早上九点……也在网络上了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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需要特别的功能如添加密码、对决事件会在里边注明,全由程序手动设置;证供 – 询问系统独立出来,把要问的东西额外记录……;调查 – 把调查地图的讯息、方位、效能给上注明;SMS/好友圈 – 记录手机短讯和好友圈的内容;密室……此外,画面带出来的感觉、角度,也需要考究,第一集我们吃过了亏,浪费了不少时间

版本:Early Access


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