吞食天地 2019

indienova.com/steam/game/1205670

官方QQ群:951177356==官方QQ群里攻略哦!……==第一 讨伐袁术游戏开始于曹操命令刘备讨伐伪皇帝袁术。……第三 荆州风云刘备到达荆州后受到刘表的招待,并驻扎新野

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

indienova.com/indie-game-development/what-i-think-while-developing-xiao-lin-zheng-xue-2/

上架了 10 个月,在 iOS 商店里打滚了一段时间,其实累积下来的游玩数字只有数万人,这数字还已包括了只在国内发布的免费版……玩过第一集的玩家应该知道,头两虽然算是教学性质,但其实剧情比较一本道的。……所以在开发的这一集里面,我们重点加强了每一每一件案件的深度

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

会员:墨鱼丸(北京)科技有限公司

indienova.com/u/magicwenshan

目前在北京,pc独立单机游戏《中国式家长》。 微:去年在马里昂巴德

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

(凭记忆,或许偏差)第一:运动的平台。第二:书页、喷气瓶。第三:火焰喷流、烧红的金属。……第十二:烟花。这么多新机制当中,多少给『点燃』带来了全新的挑战呢?……不如来看看另一款童话般故事的游戏『奥日与迷失森林』

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11124

ANDOR- the Cards of Wonder評測 這款遊戲很大的潛力成為爐石戰記,以及暗影詩之後的大作而我在這裡想一個一個分析……在卡牌還沒用玩之前就把對手解決掉,當然也得多帶幾張高費的牌4.不同於《萬智牌》、《爐石戰記》、《暗影詩》……這遊戲可是很大方的讓新手湊齊卡牌,早點適應遊戲,這又再次的減少了玩家的時間成本(想當初暗影詩爬到大師打了多少任務來賺錢

开关(InOutPath)

indienova.com/game/inoutpath

由于动物们都只能沿着一定的路径行走,因此你需要利用各种能够改变动物间位置关系的机关来构建安全的行走路径,游戏共有 7 大章节,每一不同的主题风景与音乐……,得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一节的大部分内容,同时也能够一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)